海德体育入口韩国游戏公司Nimble Neuron旗下的二次元英雄竞技游戏《永恒轮回》在Steam平台上取得了成功,拥有稳定的玩家群体。
2.该游戏曾在2020年创下了52853名同时在线月,每日峰值同时在线.
首先还是对不了解该产品的读者简单介绍一下《永恒轮回》这款游戏。《永恒轮回》是一款2.5D视角的免费吃鸡游戏,融合了MOBA和生存游戏的元素。游戏以卢米亚岛(Lumia Island)为背景,玩家需要搜集材料、制作武器装备,并与其他玩家战斗以成为最后的幸存者。
而在接受韩媒采访时,金升后回忆《永恒轮回》的诞生与发展历程时表示,游戏作为一款IP续作,之所以呈现出如此混杂(包括二次元、吃鸡、MOBA、生存等)的元素融合设计,其实正是因为游戏背后团队特色的体现。
金升后解释道:“Nimble Neuron的前身是《黑色幸存者》的开发商Archbears以及《猎人联盟》的开发商O’olblue。合并前两家公司之间就有技术交流。当时O’olblue有开发新作品的需求,而Archbears希望利用《黑色幸存者》IP开发下一个作品。但是,由于Archbears只开发过2D游戏服务,所以有一些困难。”
而两个团队决定合作开发之后,并没有出现排异现象,反而是围绕《黑色幸存者》这一作品,从中寻找产品的特色要素,并思考如何将相关元素更好地在新作中展示出来。金升后表示:“《黑色幸存者》表面上看起来是2D风格,但如果你尝试单人模式,会发现它有类似MOBA的成长方式(熟练度)。虽然制作元素、战斗方式和胜利规则不同,但我们认为如果用3D实现这些核心元素,同时结合制作系统、大逃杀规则和MOBA战斗的魅力,将会创造出有趣和新鲜的游戏体验。”
当然,即便两个步调再一致的团队,毕竟面对的是产品玩法、形式上的大升级,作为一家中小型公司,游戏的开发和营销过程必然会经历波折。面临着许多技术挑战,金升后坦言:“我们花了5个月时间制作原型,将2D转化为3D确实遇到了很多难关。”
“《黑色幸存者》中,玩家选择地图上的区域后可以立即移动并展开战斗。而在《永恒轮回》中,玩家需要在3D制作的广阔地图中实时战斗。这使得游戏战斗节奏和与敌人遭遇相关的设计变得困难。地图大小也是一个顾虑。”
“当然最挑战的还是将二次元风格的人物转化为3D,因为我们缺乏经验。再加上团队里的年轻开发者和像我这样资历较深的开发者之间也存在视角差异。我们只能通过不断讨论来协调这些差异。”不过抛开技术挑战,对于中小型团队而言,产品做完之后,如何营销吸引玩家才是最难的地方。正所谓一分钱难倒好汉,开发过程中遇到难题还能团队努力学习,精进技术慢慢攻克,营销没有钱就是寸步难行。
对此金升后很坦诚地承认了游戏在营销时遇到的缺钱窘境,“当时我们坦白说资金不足。通过传统方式很难引起注意,所以我们希望成为玩家能够自己发现的游戏。”
“我们研究了独立游戏等,寻找方法,观察比我们更小的团队如何以较低成本获得用户好评并成长。我们认为在Steam上以抢先体验版(Early Access)是最佳决策。”
令团队惊讶的是,《永恒轮回》在抢先体验版推出后,同时在线万,远超预期。金升后回忆道:
“在Steam上被熟悉接受的两种类型的结合,以及主播们自然而然地曝光游戏,我认为这是主要原因。”
不过在开局的成功之后,《永恒轮回》其实很快就面临了用户流失的问题,在去年7月1.0正式版上线前,《永恒轮回》在Steam的同时在线上下。对此,金升后表示:“看着指标,我认为我们没有满足用户的需求。但我们仍然觉得,我们种下的游戏种子是好的。我们不断告诉自己,好好培养,总有一天会开花结果。”
“从游戏一开始,虽然我们总是不足,但我们努力给玩家一种与他们一起创造游戏的感觉。我们自然而然地倾听用户反馈。接受这些反馈并在游戏中应用是建立信任的最重要途径。”
“对于改为小队模式,许多用户说要离开游戏。看着这样的情况,我们只有对所做决定负责,并抱有真正把它做好的决心。”
而通过向玩家展示自己的真心,《永恒轮回》成功建立了一个对于游戏乃至Nimble Neuron这家公司颇为忠实的用户群体。
金升后表示:“关于公司的信息,玩家他们也确实了解得很清楚。当我们实现盈利转型时,相关帖子首先出现在社区。当时我还没有向内部分享盈利消息,所以很惊讶。”
《永恒轮回》的成功在GameLook看来,其实证明了即便是被市面上各种机构和公司研究通彻的二次元风格游戏,其实依旧可以带来惊喜。就比如本作就与二次元刻板印象(社恐、钟爱内容型产品)截然不同,成功融合了传统上被认为不太匹配的玩法类型,如MOBA和大逃杀。
像《英雄联盟》《王者荣耀》或《PUBG》这样的巨型游戏已经牢牢占据了各自领域的主导地位,直接模仿很难取得突破。但这些游戏无法满足所有玩家的需求,总会有被忽视的细分市场。而这些游戏背后的庞大DAU,即便只有一小撮被中小团队产品接收到,其实也是破天的富贵了。
举个可能不算贴切的例子,国内MOBA手游市场长期有破亿DAU的《王者荣耀》霸占着,网易的《决战平安京》等产品不也活得好好的
“今年开始,我们在内部讨论让《永恒轮回》能走过10年以上。我认为今年准备的内容和长期目标非常重要。归根结底,游戏的本质是乐趣。需要不断添加故事和新内容。”